Šnapser je kartová hra, ktorá sa hrá so sedmovými kartami bez sedmičiek a osmičiek s počtom kariet 24.
Základné varianty hry sú vo dvojici, trojici a do štvorky.
Hra vo dvojici
- Vo dvojici rozdávajúci hráč zamieša karty a dá proti sediacemu seknúť. /sekanie znamená preloženie kariet jednou rukou, na jeden krát tak že na spodku alebo na vrchu balíčka musia zostať najmenej 2 karty /
- Po seknutí rozdá 4 karty hráčovi ktorý má voliť a ten zavolí tromfovú farbu. / tromfová farba je farba nadradená ostatným farbám/
- Ďalej rozdá 4 karty sebe, 4 karty hráčovi ktorý volí, 4 sebe a zvyšok, nehrajúci balíček položí vedľa.
- Hráč ktorý má voliť môže okrem štyroch kariet na volenie použiť jednu kartu z ďalších kariet a zavoliť z ľudu. V tomto prípade sa karta ktorú z ďalších kariet vybral ukáže súperovi a vybraná farba je tromf.
- Hráč ktorý volil farbu, zahlási „ Durch“ alebo „ Za 12 „. V prípade že nechce hrať ani jednu s týchto hier zahlási „ Hrám“ alebo „ Nehrám“. Ak zahlási „Nehrám“ položí karty lícnou stranou dolu a hra sa skončila.
- Ak zahlási ktorú koľvek z hier, okrem hry „ Nehrám“ musí počkať na vyjadrenie sa súpera.
- Súper môže hodnotu hry zvýšiť hlaškou „ Kontra „ alebo udobriť hlaškou „ Dobre „. V tom prípade má hráč ktorý volil možnosť buď hlaškou „ Re „ zvýšiť hodnotu hry, alebo hru udobriť hlaškou „ Dobre“. Ak hráč ktorý volil zvýši hodnotu hry, celý proces sa opakuje.
Maximálne však len 4x.
- Účelom hry je nahrať celkový súčet štichov v hodnote 66 bodov. Ak hráč nahrá celkový súčet min. 66 bodov, a zahlási „dosť“ hra sa skončila. V prípade že ani jeden z hráčov nenahrá počas hry 66 bodov a nezahlási dosť, vyhráva ten ktorý získa posledný štich.
Dosť môže zahlásiť len hráč ktorý vynáša.
- Štichy sa ukladajú lícnou stranou nadol na kopu pred hráča ktorý štich zobral. Štichy ktoré sú odložené sa nesmú počítať a ani prezerať. Počítať sa nesmie nahlas.
- V prípade hry „ Durch“ sa štichy nechávajú na stole až do konca hry.
- V hre „Za 12“ sa štichy nechávajú na stole do predposledného štichu, ak hráč do vtedy nepovie „dosť“. Pred predposledným štichom sa štichy, bez prezerania, musia otočiť lícnou stranou dole a hráč môže pokračovať.
Ak hráč povie „dosť“ a nemá dostatočný počet bodov /66/, vyhráva zahlásenú hru súper.
Pravidlá zohrávky:
- Prvý výnos má hráč ktorý volil
- Farba sa musí priznať a ak má hráč vyššiu kartu, ako najvyššia v štichu, musí ju pridať.
- Ak nemá kartu vo farbe výnosu a má tromf, musí zahrať tromf.
- Ak nemá ani tromf, môže zahrať hocičo.
- Ďalší výnos má hráč, ktorý získal posledný štich.
Po skončení hry sa celý proces opakuje s tím že volí hráč ktorý predošlú hru rozdával.
Hra vo trojici
- V trojici rozdávajúci hráč zamieša karty a dá hráčovi sediacemu po svojej ľavej ruke seknúť / sekanie znamená preloženie kariet jednou rukou, na jeden krát tak že na spodku alebo na vrchu balíčka musia zostať najmenej 2 karty /.
- Po seknutí rozdá 4 karty hráčovi sediacemu po jeho pravej ruke, ktorý má voliť a ten zavolí tromfovú farbu. / tromfová farba je farba nadradená ostatným farbám/.
- Ďalej rozdá 4 karty hráčovi po svojej ľavej ruke, 4 karty sebe, 4 karty voliacemu hráčovi,4 karty hráčovi po svojej ľavej ruke, 4 karty sebe.
- Hráč ktorý má voliť môže okrem štyroch kariet na volenie použiť jednu kartu z ďalších kariet a zavoliť z ľudu. V tomto prípade sa karta ktorú z ďalších kariet vybral ukáže súperom a vybraná farba je tromf.
- Hráč ktorý volil farbu, zahlási „ Durch“ alebo „ Za 12 „. V prípade že nechce hrať ani jednu s týchto hier zahlási „ Hrám“ alebo „ Nehrám“.
- Ak zahlási „Nehrám“ položí karty lícnou stranou dolu a hra sa skončila.
- Ak zahlási ktorú koľ vek z hier, okrem hry „ Nehrám“ musí počkať na vyjadrenie sa súperov.
- Súper nasledujúci po hráčovi ktorý volil, proti smeru hodinových ručičiek, môže hodnotu hry zvýšiť hlaškou „ Kontra „ alebo udobriť hlaškou „ Dobre „. V tom prípade má hráč ktorý volil možnosť buď hlaškou „ Re „ zvýšiť hodnotu hry, alebo hru udobriť hlaškou „ Dobre“. Ak hráč ktorý volil zvýši hodnotu hry, celý proces sa opakuje. Možnosť zvyšovať hodnotu hry majú obaja protihráči v postupnom poradí,
maximálne však len 4x.
- V trojici hrajú dvaja proti hráčovi ktorý volil. Body a hlášky oboch spoluhráčov sa spočítavajú.
- Účelom hry je nahrať celkový súčet štichov v hodnote 66 bodov. Ak hráč ktorý volil alebo protihráči nahrajú celkový súčet min. 66 bodov vo svojich štichoch, a zahlásia „dosť“ hra sa skončila. V prípade že ani hráč ktorý volil alebo protihráči nenahrajú počas hry 66 bodov a nezahlásia dosť, vyhráva ten ktorý získa posledný štich.
- Dosť môže zahlásiť len hráč ktorý vynáša.
- Štichy sa ukladajú lícnou stranou nadol na kopu pred hráča ktorý štich zobral. Štichy ktoré sú odložené sa nesmú počítať a ani prezerať. Počítať sa nesmie nahlas.
- V prípade hry „ Durch“ sa štichy nechávajú na stole až do konca hry.
- V hre „Za 12“ sa štichy nechávajú na stole do predposledného štichu, ak hráč do vtedy nepovie „dosť“. Pred predposledným štichom sa štichy, bez prezerania, musia otočiť lícnou stranou dole a hráč môže pokračovať.
- Ak hráč povie „dosť“ a nemá dostatočný počet bodov /66/, vyhráva zahlásenú hru súper.
Pravidlá zohrávky:
- Prvý výnos má hráč ktorý volil.
- Farba sa musí priznať a ak má hráč vyššiu kartu, ako najvyššia v štichu, musí ju pridať /platí pokiaľ štych nebol tromfovaný/
- Ak nemá kartu vo farbe výnosu a má tromf, musí zahrať tromf.
- Ak nemá ani tromf, môže zahrať hocičo.
- Ďalší výnos má hráč, ktorý získal posledný štich.
Po skončení hry sa celý proces opakuje s tím že volí hráč ktorý predošlú hru rozdával.
Hodnoty kariet v bodoch:
- Eso = 11 bodov
- X = 10 bodov
- Kráľ = 4 body
- Horník = 3 body
- Dolník = 2 body
- Deviatka = 0 bodov
Kráľ a horník spolu / hláška/ v obyčajnej farbe je za 20 bodov , ak hráč ktorý má vynos vynesie jednu z kariet a zahlási 20. V tromfovej farbe je to dvojnásobok / 40 bodov/.
Druhy hier:
- Durch
- Tichý durch
- Hra za 12
- Hra za 6
- Hra bez vody
- Hra z vodou
- Hra „nehrám“
Durch:
Hru durch môže zahlásiť len hráč ktorý volil tromfy. Cieľom tejto hry je zobrať všetky štichy čo hráč vopred zahlási. V prípade že nedostane všetky štichy prehráva hru bez prihliadnutia na počet nahraných bodov. V hre Durch sa nesmú zahlasovať hlášky.
Hra je hodnotená 36 násobkom základu.
Tichý durch:
V prípade že hráč zahlási akúkoľvek hru a dostane všetky štichy vyhráva tichý durch. Tichý durch môžu zahrať aj hráči proti hráčovi ktorý volil.
Hra je hodnotená 18 násobkom základu.
Hra za 12:
Účelom hry Za 12 je dosiahnuť najmenej 66 bodov a zahlásiť „dosť „ bez toho aby protihráči dosiahli akýkoľvek štich. Hru Za 12 musí hráč zahlásiť vopred a môže ju zahlásiť len hráč ktorý volil.
Hra je hodnotená 12 násobkom základu.
Hra za 6:
Ak hráč ktorý volil alebo jeho súperi dosiahnu najmenej 66 bodov a zahlásia „ dosť „, a protihráč nemá štich, je to hra Za 6.
Hra je hodnotená 6 násobkom základu.
Hra bez vody:
V prípade že hráč ktorý volil alebo jeho súperi dosiahnu najmenej 66 bodov a zahlásia „ dosť“a protihráč nedosiahne celkový počet 33 bodov vo svojich štichoch, alebo sa hra dohráva do posledného štichu a protihráč ktorý nezobral posledný štich nedosiahne celkový počet 33 bodov vo svojich štichoch tak je to Hra bez vody.
Hra je hodnotená 4 násobkom základu.
Hra s vodou:
V prípade že hráč ktorý volil alebo jeho súperi dosiahnu najmenej 66 bodov a zahlásia „ dosť“a protihráč dosiahne celkový počet 33 bodov vo svojich štichoch, alebo sa hra dohráva do posledného štichu a protihráč ktorý nezobral posledný štich dosiahne celkový počet 33 bodov vo svojich štichoch tak je Hra s vodou.
Hra je hodnotená 2 násobkom základu.
Hra „nehrám“:
Ak hráč ktorý volil zahlási „nehrám“ automaticky prehráva hru.
Hra je hodnotená 6 násobkom základu.
Všetky hry ktoré sa hrajú s červeným tromfom sú hodnotené dvojnásobne.
Ak prehrá hru hráč ktorý volil, platí obom protihráčom plnú hodnotu prehranej hry.
Ak prehrajú protihráči, platia plnú hodnotu hry hráčovi ktorý volil každý z nich.
Hodnotu hier je možné zvýšiť hláškami:
- Kontra / flek / 2x hodnota hry
- Re / väčší / 4x hodnota hry
- Tuti /ešte väčší/ 8x hodnota hry
- Boty /najväčší/ 16x hodnota hry
Hra vo štvorici
Pravidla pripravujeme.